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Jun 29, 2023

Killing Floor 3 necesita hacer oficial el mod Defense Alliance

Nada cerraría el círculo de la serie como el regreso de Defense Alliance 2.

Killing Floor se lanzó en el momento perfecto; justo después de Portal y Half-Life 2: Episodio 2, durante el mejor momento de Steam en el que Valve todavía era un desarrollador activo que dejaba su huella en el espacio de la PC. Tenía un nivel cruzado de Aperture Science que jugó un papel importante en Potato Sack ARG de Portal 2, apareció en Team Fortress 2 y, lanzado solo un año después de Left 4 Dead, encontró una audiencia cada vez mayor en el entonces nuevo shooter cooperativo de zombis. género.

Los primeros Steam también albergaban comunidades de modding dedicadas, donde los mods independientes, esencialmente juegos creados por fans, se alojaban en la propia plataforma. Killing Floor era originalmente un mod de Unreal Tournament, después de todo, pero también condujo al icónico Defense Alliance 2. Ahora, una reliquia rota de lo que alguna vez fue, este mod se ha desvanecido en la oscuridad sin soporte, pero Killing Floor 3 tiene la oportunidad perfecta para tráelo de vuelta y rinde homenaje a las propias raíces de la serie.

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Defense Alliance te posiciona como soldados en el futuro cercano fascista de Killing Floor, luchando en una metrópolis distópica gigante. Puedes colocar torretas SAM y centinelas automáticos, defendiendo tácticamente tu base contra jugadores enemigos. Hay clases, como Rocketeer, Medic y Rifleman, que agregan variedad a cada equipo. En muchos sentidos, fue el propio Team Fortress Classic de Tripwire, el mod Half-Life que generó la secuela aún inmensamente popular. Pero con el paso de los años, Defense Alliance 2 se vino abajo, se acumularon críticas negativas y Tripwire lo dejó en manos de la comunidad, en lugar de aprovechar su potencial en bruto.

Defense Alliance 2 tenía un segundo modo llamado Specimen Survival. Este es en el que perdí la mayor parte de mi tiempo. Killing Floor tradicionalmente te encierra en niveles claustrofóbicos donde las hordas pueden abrumarte fácilmente si no tienes cuidado, enmarcado de manera muy similar al clásico Call of Duty Zombies, simplemente cambia la caja misteriosa por un comerciante misterioso con un acento cockney poco fiable.

Specimen Survival, por otro lado, vio a esas mismas clases de soldados en llanuras abiertas planeando defensas para enjambres de mutantes, colocando torretas, minas y otras herramientas para frenar su ataque mientras los escuadrones se unían para defenderlos. Era lo suficientemente similar como para ser reconocible como Killing Floor (completo con los clásicos Clots, Gorefasts y Fleshpounds del original), pero lo suficientemente diferente como para mantener las cosas frescas cuando te cansabas del juego base.

Los mejores momentos fueron cuando corrientes de especímenes fluían cuesta arriba hacia tus trampas mientras tú y los miembros de tu equipo permanecían a un lado, listos para tenderles una emboscada con granadas y una lluvia de disparos. De vez en cuando, alguien desencadenaba un ataque en cámara lenta, permitiéndote entrar en un "tiempo zed" similar a Matrix, en el que meticulosamente sacabas cabezas a los clones invasores en una satisfactoria nube de sustancia viscosa y sangrienta. Con lo repetitivo que puede ser Killing Floor, este mod dio nueva vida a su comunidad.

Killing Floor 2 fue decente. Pero ahora, ambientada en Francia, el humor británico parecía regado para atraer a una audiencia masiva y los enemigos eran más esponjosos y menos satisfactorios de matar a tiros. Sin mencionar su modelo depredador MTX que abrazó el mundo de Steam de la década de 2010 y su amor por todo lo relacionado con las cajas de botín y el mercado. Fue una época cínica y Killing Floor 2 lo reflejó, al igual que el primero reflejó el optimismo incipiente de una plataforma en línea en crecimiento. El tercer juego tiene la oportunidad de regresar a las raíces de la serie y al mismo tiempo abrazar a su comunidad como nunca antes, apoyándose en una era de Steam que está recuperando el buen favor después de años de andar a tientas en la oscuridad.

Defense Alliance podría ser un modo adicional para el que el segundo juego estaba buscando espacio, el repaso que evita que la experiencia se vuelva obsoleta. Como cualquier mod multijugador de la década del 2000, es una reliquia de juego perdida en el tiempo. Pero 14 años después de su lanzamiento, no hay mejor manera de celebrar su inminente aniversario que traerlo de vuelta y hacerlo oficial por fin.

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James es un zoomer de Newcastle que no aprendió qué era GameCube hasta los 18 años. Tienen firmas en IGN, VG247 y NME, y puedes contactarlos en [email protected]. Ellos ellos.

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